Представлен беспроводной VR-шлем от компании, принадлежащей Facebook
Компания Oculus VR, принадлежащая Facebook, выпустила в продажу два новых шлема виртуальной реальности — Oculus Quest и Oculus Rift S.

Первый интересен тем, что ему не нужен компьютер или какое-либо дополнительное устройство: достаточно надеть его на голову, взять в руки два контроллера, и можно играть, передает meduza.io
Oculus Quest — это портативный шлем виртуальной реальности, которому для работы не нужны ни компьютер, ни розетка. В него уже встроен мобильный компьютер и операционная система на базе Android, с помощью которой можно скачивать и запускать игры и приложения. А еще аккумулятор, которого хватает на 2-3 часа игры.
Кроме того, в шлем встроены динамики на случай, если не хочется подключать наушники, а также камеры, которые отслеживают две вещи: положение контроллеров в пространстве (их два — по одному в каждую руку) и положение игрока в комнате. Благодаря этим камерам человек, надев Oculus Quest, может не только смотреть вокруг себя и садиться, но и ходить — и его виртуальная версия в игре пройдет в ту же сторону.
Если аккумулятор в шлеме разрядился, его нужно подключить к сети. А в контроллеры, как ни странно, вставляются обычные батарейки.
Настройка
Самая первая настройка Oculus Quest — чуть ли не единственное, что может оттолкнуть или разочаровать пользователя. И вот в чем дело.
Чтобы настроить шлем, нужно установить приложение Oculus на телефон, войти через него в свой аккаунт (можно просто подключиться к своему фейсбуку), выбрать Wi-Fi, к которому подключится Quest, и подождать, пока он обновится. С этим проблем почти не возникает, если не пытаться подключить шлем к публичной сети: Wi-Fi в отелях и аэропортах обычно просит подтвердить вход на специальной странице, а Quest ее открыть неспособен.
Следующий шаг — покупка игр. Для этого в том же приложении нужно привязать к аккаунту свою банковскую карту или PayРal. По идее, все должно пройти гладко: пользователь вводит данные, магазин Oculus списывает и возвращает тестовый доллар, после чего игры можно покупать сколько угодно. Но у автора обзора на этом этапе возникли серьезные трудности: если вкратце, множество попыток привязать несколько карт к нескольким аккаунтам приводили к ошибке; при этом на чужом устройстве, в чужом аккаунте и с картой, которая до этого уже вводилась, все прошло гладко.
Наконец привязав карту к аккаунту, пользователь обнаружит, что игры на Quest стоят немало — в среднем 20-30 долларов или евро за одну. Здесь автора обзора ждало несколько сюрпризов. Во-первых, VR-игры, купленные в цифровом магазине Steam, для Quest не подходят: в отличие от других шлемов от Oculus, подключаемых к компьютеру и умеющих работать со Steam, этот завязан исключительно на собственный магазин. Об этом можно было догадаться: в конце-концов, Steam — площадка для игр на Windows, macOS и Linux, а Quest работает под управлением Android.
Выбор игр и приложений под Quest сильно ограничен. В нем около пяти позиций уровня «обязательно нужно купить» и еще десяток из «очень хорошо, стоит попробовать». Но ситуация перестает выглядеть такой плачевной, если помнить о цене — то есть сразу купить даже эти 10-15 «обязательных» игр, скорее всего не выйдет, — и учесть, что лучшие представители жанра тут уже есть.
Игра
Если побороть нежелание магазина Oculus привязать вашу карту и смириться с ценами, жизнь с Quest становится максимально приятной. Первое, что просят сделать очки, когда надеваешь их на голову, — настроить безопасную зону.
Игрок видит черно-белое изображение с камер, встроенных в шлем. Его просят начертить контроллером на полу виртуальную границу — и таким образом очертить безопасную зону. Если во время игры пользователь приблизится к краю зоны, он увидит в игре «стену». Если начнет высовываться сквозь нее — игра приостановится, и шлем снова начнет выводить изображение с камер.
Надо понимать, что в Quest нет никакого детектора препятствий: игрок должен сам освободить пространство (желательно размером 2 на 2 метра) от посторонних предметов. Если он начнет идти на стул, который оказался в безопасной зоне, шлем его никак не предупредит.
После настройки зоны открывается главное меню: здесь игры, приложения и настройки. С этого момента начинается магия, которая уже не прекращается. Шлем отлично считывает движение головой и руками, а также наклоны, приседания и шаги по все стороны. Он почти всегда успевает предупредить, если игрок начал выходить за пределы безопасной зоны и скоро врежется в стену. И заряда аккумулятора хватает на то, чтобы пара человек успела вспотеть и запыхаться, играя в Beat Saber, или пройти чуть ли не весь Job Simulator.
Из-за более слабого «железа», чем у полноценных десктопных компьютеров, Oculus Quest выдает картинку чуть хуже, чем проводные аналоги. Насколько хуже? На видеообзорах можно заметить, что на Quest мелкие детали прорисованы не так четко, но на практике на это обращаешь внимание, только когда сталкиваешься с мелким текстом в главном меню Superhot. Во всех остальных случаях графика не просто «сносная» — она в принципе не вызывает претензий на текущем уровне развития технологии.
Одно из самых популярных видео про современные VR-шлемы — про мужчину, который играл в настольный теннис, и настолько увлекся, что попытался облокотиться на нарисованный стол. Не сказать, что это постоянная проблема, но за неделю пользования была пара случаев, когда машинально хотелось положить руки на стол из Job Simulator.
Еще чаще возникает ощущение, что контроллер от Quest вот-вот вылетит из рук — настолько активно машешь им в том же Beat Saber. На этот случай предусмотрены специальные петли, которые накидываются на основания кистей рук. А вот крышка отсека для батареек в контроллерах устроена странно: она расположена под основанием большого пальца, и при активной игре часто приоткрывается (но тут же встает на место).
Одна из деталей, за которые можно критиковать Quest, — довольно большая выемка для носа. Из-за нее шлем неплотно прилегает к лицу, оставляя снизу просвет. Но свет, проникающий через него, заметен в основном только на экранах загрузки, когда в самих очках изображение темнеет. В остальное время просвет, через который, если сильно опустить взгляд, можно увидеть свои руки и пол, не напоминает о себе — но зато позволяет быстро посмотреть уведомление на Apple Watch или оценить, как далеко от ног легла кошка. Хотя едва ли создатели шлема подразумевали такие сценарии, когда создавали большой просвет.
Человек, купивший Oculus Quest, автоматически рискует стать амбассадором виртуальной реальности: портативный шлем, который за 10 секунд можно настроить в любом окружении (кроме улицы), очень хочется взять на работу или в отпуск и показывать всем знакомым его возможности. При этом можно не бояться запутаться в проводах или врезаться в стену. И понимать, насколько же глупо ты выглядишь со стороны, когда размахиваешь руками и тихонько ругаешься, стоя посреди пустой комнаты в шлеме.


