17 Марта 2006, 13:37
800
Ссылка скопирована
ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ И ГЛОБАЛИЗАЦИЯ
Сегодня общепринято мнение, что подъем Индии и Китая будет единственным важнейшим фактором, который в XXI веке повлияет на характер трудоустройства и размеры заработной платы людей во всём мире. Преимущество высокооплачиваемых работников из богатых стран может постепенно исчезнуть из-за конкуренции со способными и очень трудолюбивыми людьми из Азии, Латинской Америки и, может быть, когда-то даже Африки. Это хорошая история, полная человеческой драмы и политики с позиции силы. Но мне интересно, не ...
Сегодня общепринято мнение, что подъем Индии и Китая будет
единственным важнейшим фактором, который в XXI веке повлияет
на характер трудоустройства и размеры заработной платы людей
во всём мире. Преимущество высокооплачиваемых работников из
богатых стран может постепенно исчезнуть из-за конкуренции
со способными и очень трудолюбивыми людьми из Азии,
Латинской Америки и, может быть, когда-то даже Африки.
Это хорошая история, полная человеческой драмы и политики с
позиции силы. Но мне интересно, не повлияет ли ещё сильнее
на нашу рабочую жизнь в ближайшие десятилетия другой фактор:
экспоненциальный рост использования искусственного
интеллекта.
Возможно, вам нет никакого дела до шахмат, часто считающихся
главным интеллектуальным видом спорта. Но невероятные
события мира шахмат последнего десятилетия все-таки должны
привлечь ваше внимание.
Шахматы долгое время были главным объектом исследований в
области искусственного интеллекта. Хотя в принципе проблема
игры в шахматы решаема, сложность вычислений данной игры
практически не укладывается в голове. Будет лишь небольшим
преувеличением сказать, что в шахматах больше возможных
ходов, чем атомов во вселенной.
В течение большей части XX столетия программисты терпеливо и
безуспешно пытались создать шахматный компьютер, который
смог бы соперничать с лучшими игроками-людьми. Способности
человека-специалиста по шахматам - интуиция, воображение и
видение главного - легко преодолевали грубый подход
компьютеров. Компьютеры постепенно совершенствовались, но
они все еще казались слабее лучших игроков-людей. По крайней
мере, мы так думали.
Затем в 1997 году компьютер "Deep Blue" компании IBM поразил
мир, нанеся поражение чемпиону мира Гари Каспарову. Это
событие надолго запомнится как историческая веха. Гордый
Каспаров, возможно, пораженный больше, чем кто-либо, был
уверен, что команда IBM жульничала. Он с сарказмом сказал
репортерам, что чувствовал "божью помощь" на стороне своего
кремниевого оппонента.
Но команда IBM не жульничала. Скорее, посредством сочетания
хитроумных программ и большого количества ведущих
параллельные вычисления компьютеров, они создали на базе
кремния сущность, обладающую такой точностью и искусностью,
что международные шахматные гроссмейстеры (включая меня)
были просто поражены. С 1997 года компьютеры стали еще
лучше. Достигнут новый уровень: программисты больше не
считают задачу победы над человеком очень сложной.
Скажете, всего лишь игра? Возможно. Но я скажу вам
следующее: когда 30 лет назад я профессионально играл в
шахматы (одно время я представлял США на чемпионате мира по
шахматам), то мог многое сказать о человеке по его манере
игры, даже если он был любителем. До недавнего времени я мог
без труда отличить компьютер от игрока-человека.
Теперь все изменилось. Машины могут так хорошо подражать
манере игры известных игроков, включая их ошибки, что только
глаз эксперта (иногда только другого компьютера!) может
заметить разницу.
Более полувека назад основатель искусственного интеллекта
Алан Тюринг утверждал, что функции мозга можно выразить
чисто математически и что однажды компьютер станет
соперничать с человеческим интеллектом. Он заявлял, что
лучшим доказательством способностей искусственного
интеллекта будет неспособность человека распознать в своем
собеседнике компьютер.
"Тест Тюринга" - это Святой Грааль для исследований
искусственного интеллекта. Для меня шахматы действительно
являются диалогом характеров. По-моему современные
стандартные компьютерные программы очень близки к успешному
прохождению теста Туринга.
Сыграв несколько раз в шахматы в Интернете, я не сразу смог
отличить компьютерного игрока от человека. Безусловно,
современные компьютеры еще не достигли уровня невменяемого
шахматного компьютера из шедевра режиссера Стэнли Кубрика
"2001: Космическая Одиссея". Но уровень, которого компьютеры
достигли, уже может внушить страх.
Что дальше? Я, естественно уже
единственным важнейшим фактором, который в XXI веке повлияет
на характер трудоустройства и размеры заработной платы людей
во всём мире. Преимущество высокооплачиваемых работников из
богатых стран может постепенно исчезнуть из-за конкуренции
со способными и очень трудолюбивыми людьми из Азии,
Латинской Америки и, может быть, когда-то даже Африки.
Это хорошая история, полная человеческой драмы и политики с
позиции силы. Но мне интересно, не повлияет ли ещё сильнее
на нашу рабочую жизнь в ближайшие десятилетия другой фактор:
экспоненциальный рост использования искусственного
интеллекта.
Возможно, вам нет никакого дела до шахмат, часто считающихся
главным интеллектуальным видом спорта. Но невероятные
события мира шахмат последнего десятилетия все-таки должны
привлечь ваше внимание.
Шахматы долгое время были главным объектом исследований в
области искусственного интеллекта. Хотя в принципе проблема
игры в шахматы решаема, сложность вычислений данной игры
практически не укладывается в голове. Будет лишь небольшим
преувеличением сказать, что в шахматах больше возможных
ходов, чем атомов во вселенной.
В течение большей части XX столетия программисты терпеливо и
безуспешно пытались создать шахматный компьютер, который
смог бы соперничать с лучшими игроками-людьми. Способности
человека-специалиста по шахматам - интуиция, воображение и
видение главного - легко преодолевали грубый подход
компьютеров. Компьютеры постепенно совершенствовались, но
они все еще казались слабее лучших игроков-людей. По крайней
мере, мы так думали.
Затем в 1997 году компьютер "Deep Blue" компании IBM поразил
мир, нанеся поражение чемпиону мира Гари Каспарову. Это
событие надолго запомнится как историческая веха. Гордый
Каспаров, возможно, пораженный больше, чем кто-либо, был
уверен, что команда IBM жульничала. Он с сарказмом сказал
репортерам, что чувствовал "божью помощь" на стороне своего
кремниевого оппонента.
Но команда IBM не жульничала. Скорее, посредством сочетания
хитроумных программ и большого количества ведущих
параллельные вычисления компьютеров, они создали на базе
кремния сущность, обладающую такой точностью и искусностью,
что международные шахматные гроссмейстеры (включая меня)
были просто поражены. С 1997 года компьютеры стали еще
лучше. Достигнут новый уровень: программисты больше не
считают задачу победы над человеком очень сложной.
Скажете, всего лишь игра? Возможно. Но я скажу вам
следующее: когда 30 лет назад я профессионально играл в
шахматы (одно время я представлял США на чемпионате мира по
шахматам), то мог многое сказать о человеке по его манере
игры, даже если он был любителем. До недавнего времени я мог
без труда отличить компьютер от игрока-человека.
Теперь все изменилось. Машины могут так хорошо подражать
манере игры известных игроков, включая их ошибки, что только
глаз эксперта (иногда только другого компьютера!) может
заметить разницу.
Более полувека назад основатель искусственного интеллекта
Алан Тюринг утверждал, что функции мозга можно выразить
чисто математически и что однажды компьютер станет
соперничать с человеческим интеллектом. Он заявлял, что
лучшим доказательством способностей искусственного
интеллекта будет неспособность человека распознать в своем
собеседнике компьютер.
"Тест Тюринга" - это Святой Грааль для исследований
искусственного интеллекта. Для меня шахматы действительно
являются диалогом характеров. По-моему современные
стандартные компьютерные программы очень близки к успешному
прохождению теста Туринга.
Сыграв несколько раз в шахматы в Интернете, я не сразу смог
отличить компьютерного игрока от человека. Безусловно,
современные компьютеры еще не достигли уровня невменяемого
шахматного компьютера из шедевра режиссера Стэнли Кубрика
"2001: Космическая Одиссея". Но уровень, которого компьютеры
достигли, уже может внушить страх.
Что дальше? Я, естественно уже


